Analizando la tecnología y la gamificación educativas

Un acercamiento experimental

9,99

{“pageCount”:202,”publicationPlace”:”España”,”biblioIds”:[{“displayValue”:”978-8-419-31277-8″,”type”:”ISBN13″,”value”:”9788419312778″}],”subtitle”:”Un acercamiento experimental”,”chapterCount”:0,”format”:”PDF”,”edition”:1,”language”:”es”,”type”:”SIMPLE”,”uuid”:”643442cc-bc32-48cb-915e-a0c2c5293728″,”publicationDate”:”octubre, 2022″,”authors”:[{“part”:”AUTHOR”,”fullName”:”Alejandro Quintas Hijós”,”id”:1465,”url”:”https://eoctaedro.com:443/webreader/ext-author?authorId=1465″}]}

Puede leer este libro, una vez adquirido, a través del acceso Mi Catálogo que le permitirá leerlo directamente desde el navegador, o bien, puede descargarse nuestra app para Android o iOS

Fecha: octubre, 2022

ISBN13: 9788419312778

Nº páginas: 202

Idioma: Español

SKU: SIMPLE-PDF-ANALIZANDO-LA-TECNOLOGIA-1-6434 Colección: Temas: , ,

Descripción

Las tecnologías digitales y la gamificación son dos fenómenos que actualmente están en auge en el sistema educativo. En concreto, los videojuegos activos son una realidad en el ocio digital de los jóvenes y ya se están aplicado como innovación educativa. Sin embargo, desde una perspectiva analítica se tiene que examinar el planteamiento, mientras que, desde un acercamiento científico, se debe medir en las aulas reales la efectividad que se les presupone.

Esta obra pretende ilustrar el proceso científico llevado a cabo en una investigación experimental realizada en distintos colegios de Educación Primaria, describiendo tanto el planteamiento filosófico y epistemológico inicial como los diseños concretos de investigación y de intervención educativa. El objetivo es compartir y promover un enfoque de investigación infrecuente en las ciencias de la educación, el experimental natural, aquel que pretende aproximarse tanto como sea posible al conocimiento de los efectos y las causas. Este enfoque científico permitirá mejorar la habitual justificación de la «experiencia personal» del maestro, en este caso en lo concerniente a la gamificación educativa y al videojuego como tecnología digital.

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.